Zbroja z pancerzy pe艂zaczy - zadanie poboczne wyst臋puj膮ce w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Wilka z Nowego Obozu w IV rozdziale. Porozmawiaj z Wilkiem, po tym jak Gorn ode艣le ci臋 do niego w trakcie wykonywania zadania Poszukiwania ULU-MULU. Nauczy si臋 zdolno艣ci Wycinanie wn臋trzno艣ci pe艂zaczy od Wilka. Udaj si臋 z Gornem do Wolnej Kopalni. Zabij napotkanych pe艂zaczy
Teleportacja do tajnej komnaty - zakl臋cie teleportacji wyst臋puj膮ce w Gothic II. Bezimienny, je偶eli jest paladynem, mo偶e wykona膰 run臋 tego zakl臋cia w V rozdziale, po przeczytaniu almanachu w podziemiach klasztoru Innosa. Do jej stworzenia potrzebna jest jedna butelka wody 艣wi臋conej (cho膰 w dzienniku pojawia si臋 b艂臋dny zapis, jakoby konieczna by艂a 1 porcja 艁ez Innosa) oraz
Wolna Kopalnia - jedna z trzech kopalni na terenie G贸rniczej Doliny. Nale偶y do Nowego Obozu. Wydobywana ruda nie trafia do kr贸la, ale do mag贸w wody, kt贸rzy s膮dz膮, 偶e po zgromadzeniu wystarczaj膮cej ilo艣ci uda im si臋 wysadzi膰 barier臋. Przed wej艣ciem do kopalni znajduje si臋 wioska nazywana Kot艂em. Sama kopalnia zosta艂a z niewiadomych przyczyn zamkni臋ta, a kraty strzeg膮
艢wi膮tynia 艢ni膮cego - ogromna podziemna 艣wi膮tynia wykuta w skale dla pot臋偶nego demona zwanego 艢ni膮cym lub, w j臋zyku ork贸w, Krushak. Wej艣cie do niej znajduje si臋 w mie艣cie ork贸w. Wyst臋puje w Gothic oraz w intrze Gothic II. Tysi膮c lat przed wydarzeniami z pierwszej cz臋艣ci gry szamani ork贸w przywo艂ali pot臋偶nego demona, kt贸rego nazwali Krushak. Pokona艂 on wrogie im klany
Mag ognia - umiej臋tno艣膰 z kategorii zdolno艣ci magicznych wyst臋puj膮ca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bog贸w. Jest to zaawansowana zdolno艣膰 magiczna polegaj膮ca na zjednaniu si臋 z magi膮 dominacji. Po wyuczeniu si臋 jej, zakl臋cia ofensywne zadaj膮 niemal dwa razy wi臋ksz膮 szkod臋 przeciwnikowi, a pozosta艂e dzia艂aj膮 p贸艂tora razy d艂u偶ej. Jednym nauczycielem Bezimiennego w
Komnaty 艣wi膮tyni - zadanie g艂贸wne wyst臋puj膮ce w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Quarhodrona, po wykonaniu zadania Moc Stra偶nika Umar艂ych. Wys艂uchaj porady Quarhodrona po otrzymaniu has艂a otwieraj膮cego drzwi w 艣wi膮tyni Adanosa.
kgzhR7S. 0v6f7ievt7.pages.dev/2480v6f7ievt7.pages.dev/2200v6f7ievt7.pages.dev/730v6f7ievt7.pages.dev/600v6f7ievt7.pages.dev/280v6f7ievt7.pages.dev/3030v6f7ievt7.pages.dev/1670v6f7ievt7.pages.dev/3990v6f7ievt7.pages.dev/305
gothic 2 noc kruka poradnik dla pocz膮tkuj膮cych